
炉石传说这破游戏,又在搞事情了。
新版本“大地的裂变”,听名字就一股子远古邪神要爬出来,把世界搅个天翻地覆的味儿。
结果呢?
就这?
还不是老一套的缝缝补补,炒冷饭。
不过,炒冷饭也得看厨子手艺,这次端出来的几道菜,有几盘闻着还行,有几盘嘛……也就那样吧。
咱们今天就来掰扯掰扯,这些所谓“新卡”到底能掀起多大风浪。
首先,那个传说中的“吉恩,咒厄国王”——这货一出来,老玩家估计都得犯嘀咕。
吉恩?
狼王?
这不就是以前奇偶卡组的核心吗?
现在换了个马甲,从“高弗雷勋爵”变成了“咒厄国王”,效果也从直接强化英雄技能变成了“你每施放一个奇数/偶数牌,使你的英雄技能法力值消耗减少(1)”。
这设计,你说他新吧,骨子里还是那个奇偶体系;你说他旧吧,又多了一层减费的机制。
但问题来了,兄弟们。
炉石传说这游戏,版本更迭的速度比你工资涨得还快。
当年奇偶体系横行霸道的时候,环境是什么样的?
慢啊!
大家有时间慢慢叠甲,慢慢射箭,慢慢变身。
现在呢?
T3斩杀都成了家常便饭,T5你能活下来都得烧高香。
吉恩这玩意儿,要他触发效果,得打出奇数或偶数牌,然后英雄技能才能减费。
减费完了,还得用出去。
一套流程走下来,黄花菜都凉了。
就拿他吹嘘的“最适合T7猎和战士1费叠4甲”来说。
T7猎,名字都叫T7了,他恨不得T5就把你带走,哪有闲工夫和你玩奇偶减费?
你指望他打出三四张奇数牌,然后1费射两箭?
不如直接掏出高质量随从,冲锋破脸来得实在。
战士1费叠4甲?
听着是挺美,但你前期真能稳定打出偶数牌,把吉恩的费用降下来吗?
就算降下来了,你叠了4甲,对面一个萨满3费就能过穿牌库,一个瞎子5费就能把你斩杀。
你那点甲,在绝对的伤害面前,就是一张薄薄的纸。
说到底,吉恩这卡,就像那些整天鼓吹“长期主义”的嘴炮,听着高大上,实际落地却发现,你根本活不到那个长期。
强度跟不上时代,机制过于繁琐,这就是吉恩的宿命。
它不是一张能扭转乾坤的卡,充其量,也就是一张在特定构筑下,能让你勉强苟活几回合的“情怀牌”。
情怀这东西,能当饭吃吗?
不能。
能上分吗?
更难。
接下来是死骑那张稀有法术:“塔兰吉的奋战”。
5费,这费用一出来,我直接两眼一黑。
5费,在现在的炉石里,几乎就是天价。
你告诉我,一个稀有法术,5费,到底能有多大的效果,才能配得上这个费用?
原文章里说“自己带卡手到死,只适合发现出来用”,这简直就是废话文学。
卡手到死,那不就是垃圾吗?
“只适合发现出来”,意思是说,这卡自带的概率,比你中彩票还低,但一旦中奖了,可能有用。
这不就是变相承认它是个废物吗?
“最理想的场景就是伊莉斯5费地标发现+迅猛龙。”这话说的,像不像那些把所有希望都寄托在“奇迹”上的人?
伊莉斯5费地标,发现一张牌,然后刚好是这张“塔兰吉的奋战”,然后你手里刚好有迅猛龙,然后你又刚好能打出这套combo。
这得是多大的缘分,多小的概率?
这不就是纯粹的“意淫”吗?
一张卡,如果需要一系列的极端巧合才能发挥作用,那它就不是一张好卡。
它只是一个幻想,一个在理论上存在的“可能性”,在实战中,它就是你卡组里的一个累赘。
然后是恶魔猎手那张“布洛克斯加的奋战”。
“群体死缠,太夸张的过牌,稍微配合1点法强直接一回合完成任务。”这话说的,倒是有点半佛仙人的味道了,夸张,却又带着一丝丝的道理。
瞎子这职业,自从出生以来,就没怎么弱过。
他就是那个天选之子,自带主角光环。
这张卡,“群体死缠”,听着就一股子邪气。
死缠,抽牌,这本身就是炉石里最强大的机制之一。
现在给你一个群体的死缠,还不限制目标,这不就是明着告诉你,瞎子又要起飞了吗?
1点法强,在瞎子卡组里,那简直就是家常便饭。
随便一个随从,随便一张牌,就能给你带上法强。
然后呢?
一回合任务完成?
这才是真正能改变游戏走向的卡。
清场、过牌、做任务,三位一体,完美无缺。
新版本瞎子唯一要担心的就是容易抽爆了?
这句话,简直就是赤裸裸的炫耀!
别的职业在为生存挣扎,为过牌犯愁,瞎子却在担心“抽爆牌库”。
这差距,不就是人与神之间的距离吗?
这张卡,毫无疑问,是新版本里最亮眼的一颗星。
它不是什么花里胡哨的“情怀”,它是赤裸裸的“实力”。
盗贼的“迦罗娜的奋战”。
“适用性太小,除非天梯有和最初版本的砰砰博士一样的超强力橙卡,才可能会带。”这话说的,就有点内味儿了。
盗贼这个职业,一直都是玩骚套路的。
他的卡牌,往往不是那种一目了然的强大,而是需要精妙的配合,需要对环境的深刻理解。
这张卡,一看就是那种“潜力股”,但这个潜力,到底有多深,就得看环境了。
“除非天梯有和最初版本的砰砰博士一样的超强力橙卡”,这简直是把期望值拉满了。
砰砰博士,那是什么概念?
那是当年炉石的“版本之子”,是所有卡组的必带橙卡。
你把这张盗贼的法术和砰砰博士相提并论,简直是抬举它了。
但反过来想,如果真的有那么一张超模的橙卡,盗贼能通过这张法术,反复利用其战吼,那岂不是要逆天?
然而,现实是残酷的。
这样的橙卡,可遇不可求。
大部分时候,这张卡可能就是一张废牌,躺在你的卡组里,等着一个永远不会到来的“天选之子”。
盗贼的卡,往往就是这样,要么是神,要么是鬼。
这张“迦罗娜的奋战”,目前看来,更像是鬼。
它需要太多的外部条件,太多的运气成分,才能发挥出它那渺茫的“潜力”。
这种卡,玩玩就好,别太当真。
术士的“拉法姆的奋战”。
“致敬阴谋系列卡,裸抽3费顺劈斩,基本上得卡好几个回合才能用,不太看好这张卡的发挥。”这评价,中肯,但又带着一丝丝的遗憾。
阴谋系列,那也是当年比较有意思的机制。
但问题是,术士这个职业,他的阴谋往往都是自残的。
现在这张卡,裸抽3费,顺劈斩,这不就是等于告诉你,你得先挨刀,才能打出伤害吗?
“卡好几个回合才能用”,这简直就是废话。
在现在的快节奏环境里,你卡几个回合,对面都能把你打死了。
术士本来就擅长自残,现在又来一张需要“自残”才能发挥作用的卡,这不就是嫌自己死得不够快吗?
术士这个职业,有时候就是这样,在“强度”和“节目效果”之间反复横跳。
这张卡,显然是奔着“节目效果”去的。
你打出这张卡,然后触发了一堆奇奇怪怪的特效,可能很酷炫,但你可能也已经死了。
它不是一张能让你稳定上分的卡,它更像是一张“收藏品”,或者一张在“友谊赛”里拿出来搞怪的卡。
真正要打排位,你还是得老老实实地掏出那些能稳定带来胜利的卡。
战士的“洛戈什的奋战”。
“拉完了,5费随机拉自己还需要占场,不如化工泄露。也可以贴给对面当个脏鼠,意义不大。”这话说的,直接把战士这张卡的底裤都扒光了。
5费,随机拉自己牌库里的随从,还需要占场。
这简直就是把“蠢”字写在了脸上。
5费,拉一个随机随从,这随机性太大了。
你可能拉出个大哥,也可能拉出个小弟。
拉出来的小弟,对场面一点帮助都没有,那这5费不就白花了?
“不如化工泄露”,这话简直就是把战士的尊严按在地上摩擦。
化工泄露,那张卡虽然也是个随机,但至少费用低,而且能给对面造成一些困扰。
你这张5费的,还要占场,这不是活脱脱的“负面效果”吗?
“也可以贴给对面当个脏鼠,意义不大。”这话说的,就更扎心了。
脏鼠,那可是指定拉对面手牌里的随从,而且往往是能破坏对面combo的关键牌。
你这张卡,贴给对面,还随机,还占场,这不就是强行给对面送一个随从吗?
这不就是“资敌”吗?
战士这个职业,这些年也是起起伏伏,但这张卡,无疑是又一个“下水道”的产物。
它不是一张能让战士崛起的卡,它更像是一张在设计师脑子里“拍脑袋”想出来的,然后草草了事的卡。
最后是萨满的“穆拉丁的奋战”。
“非常优质的过牌,全局效果非常容易达成,慢一点6-7费也能0费抽2。”这张卡,总算是有点“阳间”的味道了。
萨满这个职业,在炉石里一直都是一个“奇葩”的存在。
他既可以玩快攻,也可以玩控制,他的过载机制,让他在节奏上总是那么的“与众不同”。
这张卡,“全局效果非常容易达成”,这才是核心。
炉石的卡牌设计,最怕的就是那种需要极端条件才能触发的效果。
这张卡,只要你的场面上有随从,就能过牌。
而且,随着你场面随从的增加,费用还会降低,甚至能达到0费抽2。
这简直就是白送啊!
0费抽2,在炉石里是什么概念?
那是神卡!
那是能让你瞬间补充手牌,拉开卡差的强大能力。
萨满这个职业,本来就擅长铺场,现在又来一张能配合铺场过牌的卡,这不就是如虎添翼吗?
“慢一点6-7费也能0费抽2”,这话说的,简直就是让其他职业嫉妒得发狂。
别的职业还在为过牌发愁,萨满已经能0费抽2了。
这差距,不就是“赢在起跑线”吗?
总的来说,这次“大地的裂变”新卡,有惊喜,有失望,有强卡,也有废卡。
但这就是炉石传说,一个永远在“混沌”中寻找平衡的游戏。
我们能做的,就是擦亮眼睛,分辨出那些真正能改变环境的“神卡”,以及那些只能在“梦里”才能发挥作用的“废卡”。
至于大家对今天发布的新卡怎么看?
还能怎么看?
用批判的眼光看,用怀疑的眼光看,用审视的眼光看。
毕竟,这年头,能真正改变游戏体验的卡,可不多。
大部分,都只是设计师在“KPI”压力下,生硬地凑出来的“数字”罢了。
但愿,这次的“大地的裂变”,能真的给炉石带来一些“裂变”,而不是又一次的“缝缝补补”。
毕竟,玩家的耐心,也是有限的。
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